Трехмерная визуализация в программе 3ds max

 Реклама
1

Моделирование футбольного мяча в 3Ds max.

В этом уроке я расскажу о том, как создать модель футбольного мяча. Урок написан скорее для начинающих пользователей программы 3Ds max, поэтому я постараюсь объяснять каждую мелочь как можно детальнее.
На первый взгляд может показаться, что моделирование футбольного мяча дело настолько простое, что не о чем и говорить. Это действительно не сложно, когда знаешь, что и как делать.
Это может показаться странным, но мы будем делать мяч не из сферы. На сфере сегменты расположены не так, как нам нужно. Но есть один объект, который обладает именно теме свойствами, которые нам нужны.
Запустите 3Ds max. Работать мы будем в окне проекции Perspective, поэтому есть смысл развернуть его на весь экран, и скрыть все остальные. Для этого выделите окно, и в правом нижнем углу нажмите кнопку Maximize View port toggle.

2

Моделирование кинжала сплайнами в 3Ds max.

В программе 3Ds max существует несколько способов создания трехмерных объектов. Каждый способ хорош в определенных случаях. Если нужно быстро создать простую плавную форму, иногда есть смысл прибегнуть к методу сплайнового моделирования. Если говорить очень обобщенно, моделировать сплайнами,- это значит создать каркас и обтянуть его поверхностью.
На примере кинжала я расскажу о методе сплайнового моделирования. Само название метода говорит о том, что придется работать со сплайнами. Это не сложно, но нужно учесть некоторые нюансы.
Итак, давайте начнем.

3

Создание стен в 3ds max

В этом уроке я расскажу о том, как сделать в программе 3ds max модель квартиры по заданной планировке. Само собой разумеется, что в одной статье мы не охватим весь процесс создания интерьера, включающий в себя создание отдельных предметов мебели и декора, светильников, и многое другое. Статья рассчитана на то, чтобы, прочитав ее, вы смогли самостоятельно создать стены с дверными и оконными проемами, и чтобы все это выглядело так, как этого требует имеющийся план. Итак, запустите 3ds max. Первое что мы сделаем,- установим в качестве единицы измерения метр. Это делается так. В строке меню выберите команду Customize > Units Setup. Появится окно Units Setup. В нем нужно поставить флажок возле Metric, и в выпадающем свитке выбрать строку Meters. Нажмите Ok. Так мы назначили метр единицей измерения. Теперь смотрим на план. Например, у нас имеется вот такая картинка. Это план несуществующей квартиры, я нарисовал его сам, ради примера.

4

3ds Max и VRay. Параметры движка глобального освещения "Irradiance Map"

В данном уроке будут описаны главные параметры такого движка по создание глобального освещения (GI) в VRay, как Irradiance Map (карта освещения). Irradiance Map является наиболее быстрым и качественным движком GI в VRay.
Пример 1. Методы интерполяции карты освещения.
В этом примере показана главная разница между методами интерполяции с размытием (Least squares fit) и методами интерполяции без размытия (Delone triangulation). Обратите внимание на то, что изображения в первой колоне размыты, а вот во второй колоне они четкие.

5

3ds Max и VRay. Создание сцены «The Church of Light» (Церковь Света)

В этом уроке я опишу все главные шаги по созданию великолепной сцены «The Church of Light» (Церковь Света) в 3ds Max. Здесь будет описано всё, что касается таких вещей, как моделирование, создание материалов, освещение, проходы визуализатора и постобработка изображения.
Немного истории.
Церковь Света представляет из себя небольшое здание, которое находится на углу двух улиц в г. Ибараки, Япония. Архитектор этого здания, Тадао Андо, известен использованием дзен философии в своих концептуальных постройках, в данном случае он хотел выразить двойственную природу человеческого существования. Пространство внутри часовни определяется сильным контрастом между светом и материальной основой здания. В часовню свет проходит через крест в бетонной стене, такое пересечение света и твердого материала указывает посетителю на глубокую разницу между духовным и материальным внутри каждого человека.

6

Создание подводной сцены в 3ds Max

В этом уроке я расскажу о том, как создать подводную сцену в 3ds Max’е. Мы займемся созданием глубокого синего моря со световыми лучами и пузырьками. Убедительная подводная сцена – довольно таки сложная задача, поэтому я даже не буду пытаться сделать физически правильную симуляцию. Скорее я обращусь к своей творческой свободе, пренебрегая некоторыми законами физики, чтобы получить нужный визуальный эффект.

7

Металлический материал для игр в 3ds Max и Photoshop

В этом уроке я опишу теоретическую основу создания материала для стены из металлических плат. Для создания этого материала я буду использовать 3ds Max и Photoshop. Подобные материалы обычно применяются в компьютерных играх.
Материал, который мы создадим, буде матовой металлической поверхностью со следами износа. Также мы создадим отражающую текстуру, чтобы можно было применять к материалу кубическую карту отражений. Желательно чтобы она была очень размытой – так она будет лучше отражаться металлом.

8

3ds Max. Моделирование и визуализация камней с V-Ray

Этот урок продемонстрирует вам способ создания очень реалистичных камней, которые можно будет визуализировать как вблизи, так и издалека.
После долгого поиска какого-нибудь урока на эту тему, я решил поэкспериментировать и написал данную статью. Я уже знал, как сделать правдиво выглядящий камень, но мне требовался быстрый способ создания большего их количества для очень каменистого ландшафта.
Для этого урока вам нужно: 3ds Max, V-Ray, скрипт «Asteroids Generator» (его можно найти в Интернете), а также какая-нибудь бесшовная текстура камня (тоже в Интернете).

9

3ds Max и V-Ray. Создаем реалистичный материал для листьев

В этом уроке рассказывается, как создать листовый материал для трехмерных деревьев (здесь это будет осенний клен), используя материал «VRay2SidedMtl». Чтобы сгенерировать трехмерные деревья, я использую OnyxTree, но эта техника создания материала подойдет для любых моделей деревьев с низкополигональными листьями, текстура которых основана на прозрачности.

10

3ds Max и VRay. Обзор настроек VRaySun и VRaySky

Если вы занимаетесь архитектурной визуализацией, то вам часто может понадобиться настройка дневного освещения для наружных сцен. В этом вам может помочь VRay с его источником света «VRaySun» и картой окружения «VRaySky». В данной статье описываются особенности этих элементов VRay. Для большей наглядности используются примеры с картинками.

 По поводу
 Категория / ОписаниеКоличество
3DStudio MAX
5
Программы для 3D
1
Всего: 7, Категорий: 2, Просмотров: 803
 
Новые статьи
Из этого урока вы узнаете, как создать красивый эффект, состоящий из летающих листков бумаги, в 3ds Max’е с использованием плагина «Thinking Particles». Наш урок мы начнем с создания форм листков и материалов к ним, после этого мы займемся системой частиц «Thinking Particles», чтобы настроить правила поведения частиц для создания эффекта летающих листков бумаги.
Thinking Particles 3 – это продвинутая система частиц для 3d Studio Max, которая основана правилах поведения частиц. Урок в первую очередь предназначен для пользователей со средним и продвинутым знанием Thinking Particles, поэтому если вы только начали знакомиться с Thinking Particles, то вам следует пройтись по начальным урокам для этой системы частиц и выучить то, для чего предназначен каждый узел (или нод) в Thinking Particles.

Программная система, которую создали больше десяти лет назад, для того, чтобы с ее помощью художники, дизайнеры, мультипликаторы могли творить чудеса, с каждым днем приобретает новейшие функции, возможности, достигая невероятных результатов. Это хорошо знакомая всем компьютерным творцам 3 ds max. Это программа, без которой не может обойтись в наши дни не одна уважающая себя фирма, компания создающая что либо. В ней находятся 3d модели любого уровня, с помощью которых можно создавать, что угодно, начиная от виртуального стула и заканчивая с несуществующим инопланетным существом.

Продукт Sweet Home 3D является мощной утилитой, предназначенной как для опытных дизайнеров, занимающихся созданием интерьеров, так и для обычных пользователей, запланировавших капитальный ремонт либо переезд. Этот инструмент дает возможность расставлять элементы декора и предметы мебели на удобной двухмерной схеме, и просматривать созданные проекты в специальном 3D-режиме.

В этой статье мы поговорим о значении 3D моделирования в настоящее время. Точнее, затронем тему необходимости трехмерной визуализации в бизнесе и его продвижении.

3D моделирование все еще является новинкой, которая до сих пор не потеряла свою актуальность в различных сферах деятельности. Трехмерное изображение широко используется в создании анимаций, в строительстве и других широко известных сферах. В таком случае, если моделирование имеет большое значение даже в таких распространенных направлениях, то о его актуальности и говорить не стоит, поскольку все и так ясно.

Такого технологического развития, как в последние десять лет, наш мир ещё не видел. Стремительный рост в области программного обеспечения и компьютерной техники привёл к использованию трёхмерного моделирования, способного создавать объёмные, практически живые объекты. Трёхмерная графика создаётся с помощью специальных программ, одной из самых популярных, на сегодняшний день, является программа 3ds Max.

Страница 1 из 1 1

В этой статье мы поговорим о значении 3D моделирования в настоящее время. Точнее, затронем тему необходимости трехмерной визуализации в бизнесе и его продвижении.

3D моделирование все еще является новинкой, которая до сих пор не потеряла свою актуальность в различных сферах деятельности. Трехмерное изображение широко используется в создании анимаций, в строительстве и других широко известных сферах. В таком случае, если моделирование имеет большое значение даже в таких распространенных направлениях, то о его актуальности и говорить не стоит, поскольку все и так ясно.

Страница 1 из 1 1
 Интересно
 Бег
© 2011 Все права принадлежат сайту Подробно о трехмерной графике [ PG.t : 0.01 | DB.q : 10 | DB.t : 0.00 ] Яндекс.Метрика