Урок по 3DMAX начнем со знакомства с меню Character. В этом меню есть возможность создать в сцене трехмерных живых существ. Вариантов много. Можно сделать каркас из костей, а затем сделать оболочку. Можно в оболочку вставить кости, начиная с опорной кости. Можно просто взять трехмерный персонаж из интернета и вставить в нашу сцену.
Character
• Create Character. Эта команда создает на сцене персонаж. По умолчанию создается человек двуногий. В параметрах можно настраивать его размеры, будет ходить или прыгать, вид и т.д.
• Destroy Character. Уничтожает персонаж.
• Lock, Unlock. Ограничение свободы перемещения.
• Insert Character, Save Character. Выбрав нужные параметры персонажу, его можно сохранить, а затем вставить в любую сцену.
• Bone Tools. Возможность редактировать как отдельные кости, так и систему.
• Set Skin Pose; Assume Skin Pose, Skin Pose Mode. Эти три команды нужны для работы с оболочкой персонажа. Сначала выбирается оболочка, затем присваивается каркасу, последним пунктом устанавливаем параметры вида.
Reactor
В этом меню находятся команды, создающие симуляцию реакций от воздействия на объект сторонних сил. Работа с этим меню уже для продвинутых пользователей, поэтому просто сделаем ознакомительный этап.
• Create Object. Команды создают объекты разного вида в модуле reactor. Это: коллекция твердых тел, коллекция тканей, коллекция мягких тел, коллекция веревок, ветер. Более 20 команд.
• Apply Modifier. Это модификаторы для тканей, мягких тел и веревок.
• Open Property Editor. Редактор свойств объектов, входящих в модуль reactor.
• Utilities. Утилиты по тестам и редактированию ключей анимации. Позволяют анализировать мир, делают тест на выпуклость, сохраненные столкновения, преобразование и удаление ключей.
• Preview Animation. Просмотр в окне программы анимации в реальном времени.
• Create Animation. Включает создание файла анимации для модуля reactor.