Данная команда позволяет встраивать форму в поверхность объекта каркаса. При этом она выполняет проецирование на поверхность вдоль оси — Z данной формы, создавая новые вершины, грани и ребра в соответствии с данной формой. Для подготовки к созданию объекта требуется наличие объекта каркаса и одного или более сплайнов, открытых или замкнутых. Далее при выделенном каркасе следует начать выполнение команды, которая превращает каркас в операнд А, а затем выбрать форму для слияния с ним.
Параметры :
— Cookie Cutter — форма будет в качестве режущей кромки
— Merge — форма будет объединена с каркасом
— Invert — флажок инвертирования
— Output Sub — Mesh Selection Area — в этом разделе указываете тот тип подобъекта, который будет передан вверх по стеку для использования другими модификаторами
— None — ничего
— Face — поверхность
— Edge — в грань
— Vertex — вершины