Типографика в книге Графический дизайн

Типографика в книге

Конструктивный замысел, макетирование, выбор формата издания, шрифта, оформление обложки, суперобложки, переплета, композиция иллюстраций и текста, способ воспроизведения – объекты дизайна книги и графического дизайна. Комплекс графических средств, используемых в книгопечатании: иллюстрации, создание шрифта, оформление книги – книжная графика.

Идентификация. Дизайн в рекламе. Графический дизайн

Идентификация. Дизайн в рекламе.

Реклама – это, прежде всего бизнес. Реклама – это продвижение на потребительском рынке продукции или марки. Реклама – отражение массовой культуры. Реклама должна быть максимально информативной и лаконичной, быстро воздействовать на потребителя. Дизайн – это создание и оформление самой продукции и марок.

Информационная печать Графический дизайн

Информационная печать

Информационная (познавательная) графика – это обширная, многосторонняя область проектирования в графическом дизайне, включающая: отчеты, листовки, проспекты, буклеты, схемы, планы, карты, путеводители и т.п. Она предусматривает четкое построение подачи информации: местоположение, алфавит, время, категория, иерархия, функциональность.

Товарный знак. Знаки обслуживания. Графический дизайн

Товарный знак. Знаки обслуживания.

Товарный знак – средство идентификации изделий или услуг. Товарные знаки бывают словесными, изобразительными, объемными и комбинированными. По способу восприятия их разделяют на фонетические («звучащее слово») и фонографические, или шрифтовые («изображенное слово»). По способам восприятия и функционирования они разделяются на временные и пространственные. Основные знаковые принципы: функция, конструкция, форма.

Создание прототипа (Prototyping) Делаем проект удобным и привлекательным

Создание прототипа (Prototyping)

Использование упрощенных и незавершенных моделей дизайна для исследования идей, детальной конкретизации требований, совершенствования спецификаций и проверки функциональности. Прототип позволяет разработчикам глубоко проанализировать реальные требования, предъявляемые к проекту, а также осуществить визуализацию, оценить, изучить и улучшить технические условия проектирования до передачи продукта в эксплуатацию. Существуют три базовых способа создания прототипа: концептуальное моделирование, создание одноразовой модели и Read more

Открытое пространство-зона уединения (Prospect-refuge) Делаем проект удобным и привлекательным

Открытое пространство-зона уединения (Prospect-refuge)

Тенденция предпочитать среды со свободным обзором (открытое пространство) и наличием зон для уединения и отдыха (зона уединения). Люди предпочитают пространства, находясь в которых они легко могут наблюдать за окружающим миром, но при необходимости у них есть возможность уединиться или отдохнуть в безопасном месте. Среды, которые включают в себя как черты широкого обзора, так и черты Read more

Кириллица Графический дизайн

Кириллица

Кириллица – древняя славянская азбука. Ее создание приписывается известному просветителю IX в. Кириллу. До XII века кириллицей пользовались параллельно с глаголицей*. Кириллица состоит из ряда букв византийского, или восточно-греческого письма, к которому добавились буквы, обозначавшие славянские звуки (шипящие и йотированные). Древняя форма кириллицы называется уставом.

Полуунциальное  письмо Графический дизайн

Полуунциальное  письмо

Полуунциал – модификация унциала и переход от него к минускульному письму. В полуунциале происходит переход от прописных букв к строчным. Стали длиннее верхние и нижние выносные элементы, что придавало ему большую декоративность. Полуунциал стал первым строчным письмом для ширококонечного письма. Новый этап в развитии латинского письма связан с появлением минускульного письма.

Создание шрифта Графический дизайн

Создание шрифта

Выдающийся немецкий дизайнер шрифта Альберт Капр писал, что шрифт является чувственным и красноречивым средством выражения. Художественная культура шрифта – важная и неотъемлемая составляющая художественной национальной культуры. Шрифт – «лицо» своего времени, он живет и развивается самостоятельно и вместе со всеми искусствами.

Цикл разработки Делаем проект удобным и привлекательным

Цикл разработки

Существуют четыре стадии создания успешного продукта: формулировка требований, проектирование, непосредственная разработка и тестирование. Все продукты последовательно проходят четыре основные стадии разработки. Если дизайнер понимает, что и как следует делать на каждой из этих стадий, то вероятность успеха продукта максимальна. Четыре основные стадии создания продукта включают: формулировку требований, проектирование, непосредственную разработку и тестирование.