КОЛЬЦО
Create -> Shapes -> Splines -> Donut
Свиток Keyboard Entry
- Radius 1 - первый радиус
- Radius 2 - второй радиус
ЭЛЛИПС
Create -> Shapes -> Splines -> Ellipse
Варианты построения эллипса - аналогичны варианту построения окружности
Свиток Keyboard Entry
- Length - первый диаметр эллипса
- Width - второй...
Раздел Skin Parameters
- Cap Start - покрытие в начале пути
- Cap End - покрытие в конце пути
- Morph - в этом режиме используется меньшее число граней,...
Раздел Surface Parameters
- Smooth Length - при установленном флажке программа будет производить сглаживание по длине пути
- Smooth Width - при установленном флажке программа будет производить сглаживание...
LOFT
Общепринятой аналогией для выполнения лофтинга является построение корпуса корабля. При этом путь лофта аналогичен килю, а формы лофта подобны шпангоуту, построенному вдоль киля (аналогия...
PRISM (Призма)
Creation Method - метод создания
- Isosceles - строится по основанию и высоте
- Base / Apex - строится по основанию, с возможностью наклона вершины основания...
Connect
Эта опция служит для упрощения создания моделей персонажей (соединение головы и рук с туловищем). Эта опция создает перемычку между двумя отверстиями, которые выровнены друг...
Scatter
Данная команда позволяет размещать копии одного трехмерного тела на поверхности другого. Примерами задач, в которых применение данного типа объектов может дать хорошие результаты, служит...
ПРЯМОУГОЛЬНИК
Create -> Shapes -> Splines -> Rectangle
Свиток Creation Method - два варианта построения прямоугольника
- Edge - по двум диагонально противоположным вершинам
- Center - по...
ТЕКСТ
Create -> Shapes -> Splines -> Text
Свиток Parameters
- в раскрывающемся списке задаете шрифт
- I - кнопка наклона текста
- U - кнопка делает текст подчеркнутым
-...