Scatter
Данная команда позволяет размещать копии одного трехмерного тела на поверхности другого. Примерами задач, в которых применение данного типа объектов может дать хорошие результаты, служит...
ShapeMerge
Данная команда позволяет встраивать форму в поверхность объекта каркаса. При этом она выполняет проецирование на поверхность вдоль оси - Z данной формы, создавая новые...
Compound
Основное назначение этой команды состоит в обеспечении возможности выполнения морфинга между двумя объектами каркаса с различным числом вершин. Эта операция называется радиальным согласованием и...
Morph
Прежде чем приступить к морфингу, требуется создать начальный и целевые объекты. Эти объекты должны быть геометрическими, т. е. в виде каркаса, формы или объекта...
Boolean
1. выбираете объемное тело
2. Create -> Geometry -> Compound Objects -> Boolean 2
Параметры :
- Reference - экземпляр (используется дубликат с односторонней связью с оригиналом)
-...
Работа со стеком
Pin Stack (Закрепить Стек). Кнопка фиксирует текущее состояние модификатора, допуская при этом преобразование других объектов на сцене, в то же время закрепленный модификатор все...
GIZMO
Для управления применением некоторых модификаторов применяется специальный объект, называемый Габаритным Контейнером Модификатора. Этот объект появляется в виде параллелепипеда коричневого цвета, окружающего модель. Чтобы его...
Normals — в этом разделе осуществляется операции с нормалями граней
A) Show - включенный флажок показывает направление нормали выбранных элементов
B) Scale - параметр масштабирования размера вектора нормали и не оказывает влияния на каркас
C) Flip...
Назначение остальных кнопок аналогично рассмотренным ранее
Раздел Surface Properties в режиме редактирования сеток на уровне ребер позволяет настроить:
- Visible - делает выбранные ребра видимыми
- Invisible - делает выбранные ребра невидимыми
-...
Edge
Это второй уровень редактирования сетчатых оболочек. На этом уровне можно манипулировать ребрами граней вне зависимости от того, являются эти ребра видимыми или нет.
- Delete...