3D ИНТЕРЬЕР
Сегодня, благодаря прогрессу, каждый, у кого есть персональный компьютер, может без труда попробовать свои силы в создании игр или 3D моделировании. Особенно привлекательно 3D моделировании интерьера. Наличие же доступа к Глобальной Сети избавляет от многих вопросов и необходимости все объекты делать самостоятельно. В самом начале необходимо настроить программу для моделирования интерьера. Если рабочая среда будет правильно настроена, можно избежать многих грубых ошибок и погрешностей.
Итак. Единицы измерения - сантиметры или дюймы (кому как удобнее), предполагаемые размеры сцены, текстуры мебели и обоев. Точность моделирования весьма важна при настройке и расстановке источников освещения, так как в моделировании интерьера свет играет значительную и часто определяющую роль. Именно от освещения зависит реалистичность моделируемой сцены.
Во многих трехмерных процессорах есть готовые настройки света, выбрав одну из таких настроек, вы сразу получаете необходимые параметры светового потока, рассеивания и генерации теней. Далее создается основная геометрия - опорные и угловые колонны, дверные и оконные проемы и прочие подобные элементы. В процессе создания основной геометрии, необходимо как можно точнее указывать размеры созданных вами объектов.
С помощью специальных инструментов, всегда можно измерить нужную вам сторону и произвести соответствующие расчетные коррективы. Расстановка мебели не менее важное занятие. Необходимо следить за наполнением и стилистикой расставляемой мебели. Для этого прекрасно подойдут готовые библиотеки мебели и приборов быта.
В интернете можно найти несметное количество разнообразных объектов, выбрать предметы, которые, по вашему мнению, должны фигурировать в вашем интерьере. Это не составит особого труда. К текстурированию и присвоению материалов поверхностям нужно отнестись с особой тщательностью. Обычно библиотек материалов для интерьеров в современных программах хватает и если с ними поэкспериментировать, то результат не обидит вас качеством.
Но даже если вы плохо владеете инструментами текстурирования, правильно расставленный и настроенный свет исправит большинство недочетов. Перед началом текстурирования желательно больше узнать о стилистике планируемого дизайна интерьера и уже в связи с этим подбирать наиболее подходящие цвета, рисунки и цветовые связки.
Цветовая гамма интерьера может быть хоть всех цветов радуги, это зависит исключительно от индивидуального желания каждого и вкуса человека, но лучше будет, если цветовая гамма будет гармонировать с окружением. Визуализация интерьера, пожалуй, самая важная часть работы. Не бойтесь экспериментировать, изменяя характеристики визуализатора, положения камеры и источников света. При этом можно не только добиться наилучшего качества картинки в целом, но и скрыть недоработки и погрешности, допущенные на предыдущих стадиях разработки сцены.
Параметров визуализации может быть большое количество, но и здесь вполне достаточно заводских установок, которые подобраны для наиболее эффективного использования творческого времени, не обременяя дизайнера детальной настройкой каждого параметра. Эффекты, добавляемые при визуализации, призванные усилить фотореалистичность сцены. Они намного сократят последующую обработку изображения в растровом редакторе. С эффектами нужно быть начеку, поскольку перебор насыщения сцены эффектами, негативно отражается на общем качестве картинки. Следите за общим ощущением, получаемым от сцены, а не отдельными деталями. Все должно быть в меру. Удачи.